문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 크루세이더(던전 앤 파이터)/여자 (문단 편집) == 결투장 플레이 == 2017년 12월 28일, 결투장 시즌 5 패치로 결투장 입성이 가능해졌다. 한때의 평가는 원거리 스킬로 견제하다가 주요 스킬 쿨타임이 차오르는 순간 '''한 콤보에 영혼을 넣고 갈아버리는''' 타입. 일단 판금 캐릭터답게 방어력과 체력만큼은 상당히 높다. 거기다 세례의 빛, 정화의 번개나 용맹의 아리아같이 중거리에서 느리지 않은 속도로 상대를 공격할 수 있는 스킬이 꽤 존재한다는 장점을 가졌으며, 그 중 용맹의 아리아는 범위와 경직시간 데미지 시전 중 느리게 이동가능이라는 요소를 갖추어 극히 일부의 직업을 제외하면 짤없이 4~5만의 데미지를 맞아야 해 파훼가 불가능하다는 문제점을 갖고 있다. 하지만 십자가를 들어야 해서 기본적으로 공속이 느리고, 스킬들에 선딜레이가 없는 스킬이 거의 없어 선타 싸움의 불리함을 갖고 있다. 이동속도는 여성 프리스트의 기본 속도가 남성 프리스트와 다르게 매우 느린 수준은 아니며 공용 이동기가 하나 존재하기에 그냥저냥 평범한 수준이다. 단, 에디피케이션이 켜지면 그 동안은 스트라이커나 로그 같은 기동성 특화캐릭이 아닌 이상 이속으로 밀리지도 않아 도주 혹은 기회를 잡기가 용이하다. 또한, 근거리 Y축의 스킬 견제에 매우 취약하다. 남성 프리스트의 공참타처럼 스매쉬 스킬이 좋은 판정과 슈아 효율을 갖는 것도 아니라서 카운터 날리기도 쉬운 편이 아니다. 그렇다고 똑같은 Y축으로 카운터칠 스킬이 있느냐? 그것도 아니다. 그렇다 보니 상대가 Y축 접근으로 심리전을 걸면서 집요하게 달라붙으면 카운터 치기가 여간 힘든 것이 아니다. 즉, 상대에게 근접을 허용하지 않는 것이 중요하다. 그나마 근접 스킬 중 Y축 판정이 조금 붙어있는건 샤인 크로스인데, 풀슈아도 아니고 선후딜레이도 큰 편이라 오히려 차지크래시같은 즉발기술에 역으로 카운터 맞는 경우가 부지기수다. 차라리 대쉬 공격이 Y축 범위가 훨씬 높아서 지르기성으로 카운터 치기가 훨씬 좋다. 이는 세라핌이 근접 캐릭터가 아니고 그러면서도 상당한 유틸성을 가졌기 때문에 유일한 약점으로 남겨둔 것이라고 할 수 있다. 그리고 그것도 구석 Y축 이야기이지 일반적 Y축 싸움에서는 컷 인 대쉬 방향을 잘못 읽어서 거리가 벌어지면 압박하던 쪽이 되려 도망가는 촌극이 벌어진다. 거리 벌어지는 순간 잘못하면 정화의 번개나 서클릿 맞고 콤보로 직행하기 때문. 하지만 이런 단점을 가졌음에도 어떻게든 버티고 35렙 이상 스킬들 쿨타임이 차오르면 어려운 딜구조로 콤보를 쓸 필요도 없이 단순한 순간 화력만으로 적을 압살하는 것이 가능하다. 상기한 단점이 진짜 제대로 된 단점이라고 표현하려면 신성한 빛이 없어야 성립되겠지만 신성한 빛은 단순하게 부족한 초근접 능력을 보완한 후 적에게 기회를 잡기 위한 목적일 뿐만 아니라 핵심 스킬 정화의 번개, 홀리 서클릿의 쿨타임을 버는 용도로도 쓸 수 있어 단점을 메꿀 수 있다. 세라핌은 데미지 또한 아주 강력한데, 맞는 입장에서는 '스킬 몇 개 안 맞은 거 같은데 이게 뭐 이리 아프게 박히지?'하고 의아해할 정도. 사실 신캐릭터들 모두가 상대를 공중에 띄워놓고 홀딩할 수 있는 기술들을 보유해 이들 중 콤보 데미지가 낮은 캐릭터는 없다. 세라핌 또한 서클릿 후속 콤보가 아프게 박히기에 똑같이 욕을 먹고 있고... 그나마 타 캐릭터들과 다른 점은 써클릿은 무큐기여서 쿨타임이 짧지 않기에 이단의 성수, 무녀의 제압부와 같이 매 콤보마다 쓸 수는 없어 모든 콤보의 마지막 부분을 긴 홀딩을 통한 안정적이고 강한 딜로 잇기는 힘들다. 그러나 후술하는 대로 한방한방 데미지가 전 캐릭 중 최상위권인 덕에 기본 콤보도 무큐 콤보도 웬만한 캐릭터들 이상가는 높은 콤보 데미지를 자랑한다. 단점이 분명히 있지만 정말 약점은 y축 싸움을 포함한 근접전에 약하다는 점뿐이기에 현재 세라핌은 '''결투장 사기 캐릭터'''에 속하는데, 그 평가의 밑받침이 되는 요소를 살펴보자면 다음과 같다. 첫 번째로는 미친 성능의 하급 무큐기인 정화의 번개가 있다. 정화의 번개는 결투장 세라핌의 알파이자 오메가라고 볼 수 있는데, 짧은 선딜레이를 가지고 거의 폭명기검 수준의 범위를(단, 폭명과는 다르게 선딜레이 부분에 초근접 판정은 없다.) 선슈아를 두른 상태로 다단히트 띄우기를 시전하는 동시에 상대에겐 버프가 몇 개 걸려있든 관계없이 모든 버프를 디스인챈트시키고 쿨타임은 약 20초밖에 되지 않는 희대의 사기 무큐기다. 특히 범위가 너무도 큰 문제가 된다는 평가가 많다. 그리고 맞으면 매우 높이 뜨기에 콤보로 이어진다. 따라서 이 기술은 어떻게든 지속시간이 긴 무큐기술을 쓰는 한이 있어도(난사, 권총의 춤 등) 버텨야 하는데 문제는 정화의 번개 자체 데미지 또한 무식하게 높아서 설령 버티는 데에 성공했다고 해도 전술한 용맹의 아리아와 더불어 스탠딩 상태로 무큐기 하나하나가 4~5만씩 박히는 일이 세라핌전에서는 매우 빈번하게 발생한다. 선딜레이가 범위에 비해 지나치게 짧고(난사, 권총의 춤보다도 짧다. 거의 허리케인 수준으로 짧다고 보면 된다.) 어퍼슈아로는 버틸 엄두조차 낼 수 없기에 과장 좀 보태면 맹룡 쿨이 찬 웨펀급으로 세라핌을 상대하는 유저는 섣불리 다가갈 수도 없고 도망치는 것도 여의치 않은 현실시다. 두 번째로는 캐릭터 성향에 비해 높게 책정된 유틸리티가 있다. 남크루와는 다르게 여크루는 이동기술도 있고 자체 이속도 평균급은 되고 어퍼의 범위가 더 짧은 대신 가드를 가지고 있으며 조건부지만 중력 초기화 콤보도 재현해낼 수 있는 등 사실상 남크루가 가진 장점은 부활을 제외하면 여크루도 거의 유사하게 갖고 있는데 비해 여크루의 유틸이 캐릭터 성향인 중거리 --폭격--견제형인 것에 비해 과하게 좋단 점이 있다. 점프 평타와 범위가 매우 넓고, 에쉔 포크와 유사한 공대지 견제기도 있으며 스매셔와는 비교조차 불가능한 성능의 기본잡기 넥 업 사이드까지 보유하고 있다. (판정 자체는 큰 차이 없으나 범위가 훨씬 넓다.) 그리고 실수나 스턱이 나도 1번 정도는 만회할 수 있게 해주는 바운딩기 홀리 스매쉬와 화면에서 거의 안 보일 정도로 멀리 떨어져 있는 상태에서 정화의 번개를 적중시켰는데도 온전히 공콤으로 연계 가능하게 해 주는 날벼락부와 세례의 빛(특히 세례의 빛은 뜨는 높이가 그리 높지는 않지만 공격범위가 25제 일반기치고 매우 넓고 날벼락부 혹은 홀리스매쉬 등으로 후속 띄우기를 쉽게 할 수 있는 밥줄기다. 데미지도 준수해 콤보 초반 연계 혹은 마지막 극딜용으로 유용하게 쓰인다.), 돌격하는 상대를 카운터치거나 써클릿을 콤보에 쓰지 않고 길막용으로 써두는 경우 즉, 벽 근처에서 써클릿과 함께라면 거의 대부분 적중시킬 수 있는 그랜드 크로스 등등 애당초 여크루는 상대와 전면전을 치루는 캐릭이 아니란 걸 감안하면 여크루의 높지 않은 근접 대처능력을 감안해도 오히려 유틸성은 좋다고 봐야 하는 상황이다. 더욱이 홀리 써클릿과 정화의 번개 이 두가지 여크루의 핵심 스킬은 쿨타임도 짧은 무큐기여서 분명히 전 콤보에 썼는데도 조금 있다 다시 견제기로 날아오는 상황이 부지기수다. 이 두가지보다는 쿨타임이 길지만 거의 대검 발도만한 범위를 일반 어퍼기와 유사한 속도로 커버하는 동시에 4~5만의 데미지를 주는 용맹의 아리아도 있다. 끝남과 동시에 신성한 빛을 사용할 수 있으며, 철저한 Y축 저격용 기술이기에 바로 잡기에 당할 일이 없다시피 하고 그렇게 신성한 빛을 두른 세라핌의 돌격을 피하려다 전술한 정화의 번개를 맞는 악순환이 반복되기도 한다. 세 번째로는 정말 과하게 높은 데미지가 있다. 현재 스킬 하나하나의 평균 데미지가 세라핌만큼 높은 캐릭터는 디멘션워커를 제외하고는 결투장에 없다. 세라핌이 디멘션워커보다 좋지는 아니지만 일단 디멘션워커는 천 캐릭터이기에 한번 기회를 제대로 잡아서 죽이는 경우도 존재할 수 있다. 그러나 세라핌은 안 그래도 판금 캐릭터인데 수호의 축복으로 방어력 상승을 한번 더 시키는 캐릭터이다. 이 수호의 축복 때문에 내가 마공캐라 해도 세라핌의 HP를 깎는 건 쉽지 않다. 그러나 세라핌은 기본잡기 넥 업 사이드부터 동일한 스펙일 경우 타 캐릭터의 기본잡기 데미지의 2배에 달하는 딜을 내며, 적당한 노 증폭 95제 에픽에 8재련 무기만 둘러도 스킬 하나하나가 전부다 평균적으로 2만 이상씩의 딜을 보장한다(같은 크루세이더전이나 명속저가 높으며 뇌명으로 방어를 한번더 올리는 넨마스터는 제외). 거기다 콤보 연계도 상당히 쉬워 얼마 맞지도 않았는데 40퍼센트 이상이 순식간에 나가 있는 경우가 많다. 거기다 퀵스 심리전에서 이겼을 경우 세라핌도 중력 초기화 콤보가 가능한데, 앞서 말한 대로 스킬 하나하나가 매우 강력해서 (심지어는 평타도 엄청 강력하다.) 딜을 넣는 데 시간이 얼마 걸리지 않아 스턱 위험성도 다른 중력 초기화 캐릭터에 비해 낮다. 홀리 스매쉬로 스턱이 나도 1회 바운딩 찬스를 얻는 것은 덤이다. 원인으로 볼 수 있는 것은 여성 프리스트의 속깎 능력이 결장서도 유지됨과 십자가 마스터리와 계시:아리아의 미친 효율의 합중주라고 볼 수 있으며, 반대로 속강이 매우 낮아 오히려 데미지가 깎이고 공속이 느려 십자가로는 도저히 딜을 하기 어려운 결전캐의 경우에는 아무리 때려도 딜이 박히지 않고 넨마스터와 상대하면 최소 5콤 이상 때려야 하는 불상사가 발생한다. 신성한 빛을 두르고 달려드는 여성 크루세이더는 상대하는 입장에서는 공포 그 자체다. 깔짝깔짝 스킬들로 견제하며 거리를 벌리던 여성 크루세이더가 갑자기 돌변하여 버프와 신성한 빛을 시전하고 온갖 스킬들을 맞아가면서도 달려드는 것을 보면 호러 게임이 따로 없다. 남성 크루세이더와는 달리 물리 공격에 완전 무적을 부여받은 것이 아니지만 모든 공격을 풀슈아로 막기 때문에 마법 스킬도 유유히 빠져나오는 것이 가능하다. 물론 남프리와 다르게 잡기에 잡히고, 상태이상 스킬에는 얄짤없이 막힌다는 점은 똑같으므로 주의해야 한다. 대체적으로 공통된 평가는 중장거리 깡패. 떡장갑을 두른 자주포라고 보면 된다. 분명 이쪽은 몇초를 죽어라 패고 콤보 한 다스를 우겨 넣어 피를 깎았는데 여성 크루세이더한테 한번 카운터 어퍼를 맞으면 데미지도 데미지인데 후속 중거리 심리에 잘못 휘말리면 그 동안 때린 피가 무색하게 역전되어 상대하는 입장에서는 진이 빠지고 얼이 나간다. 그나마 이쪽은 힐량이 낮아서 남성 크루세이더만큼의 생존력을 자랑하지 못한다. 여전히 '한방만 걸려라' 식의 콤보와 중거리에서 일단 지르고 보는 막장 플레이가 위력적이지만 스킬 쿨이 돌아갈 동안, Y축 초근접 상황에서는 여자 프리스트 기본기로만 싸워야 한다. 주력 스킬 하나 빠지는 것 만으로도 상대에게 약속된 역공의 시간을 선사하기에 지르기도 애매하다. 그래도 이쪽은 공대지 성능이 준수해 초반 10초나 주력 무큐기인 정번, 써클릿, 샤인 크로스가 빠진 상태에서 도약을 켜고 쿨타임을 벌며 강습으로 견제하는 플레이도 가능하다. 또한, 남성 크루세이더와 비교되는 것도 큰 문제다. 여성 크루세이더의 쓸만한 공격 스킬들이 죄다 각성 스킬에 배분되어 있고, 각성 전의 공격 스킬들이 하나같이 어딘가 나사빠진 성능들이라는 것이문제다. 남크루보다 중거리에서 기회잡을 수 있는 경우는 더 많지만 근접한 상대를 쳐내는 능력은 더 안 좋다. 신성한 빛은 여성 쪽은 마공기도 슈아로 버티고 나올 수 있지만 잡기에 잡힌다는 차이점이 있고, 남성 크루세이더보다 생존력은 더 밑이다. 45제의 경우도 여성 쪽은 생으로 지르기가 조금 더 용이하고 단타기인 반면, 남성 쪽은 상대가 한가운데에서 맞거나 띄우고 콤보로 쓰지 않는 이상 막타까지 풀로 맞는 일은 거의 없지만 스킬을 깔아서 상대의 진입을 차단하거나 벽에 몰린 상대를 나오지 못하게 해서 한번 더 기회를 잡는 것을 노리는 다단히트라는 차이점이 있다. 남성 크루세이더는 생명의 원천과 같이 회복 수단이 많지만 여성 크루세이더는 회복 수단이 하나밖에 없다. 결투장 시즌 7인 공정한 결투장에선 캐릭 성능자체는 좋으나 다른 직업들에 비해 Y 축과 근접싸움이 매우 부진하고 랭크에서 주로 나오는 직업군 상대로 거의 대부분 불리한 상성 때문에 티어가 많이 내려 사기소리는 옛말이 될뻔 했으나, 22.09.22 버퍼 리뉴얼 패치로 사기캐로 등극했다. 이유는 다름 아닌 프로세스가 바뀐 샤인 크로스. 하향전 웨펀마스터의 소검 리귀검술과 차지크래시를 합친 --미친-- 스킬이라 볼 수 있는데 웨펀마스터의 차지크래시 같이 전진형 기회잡이 성격에 선딜 없고 시전시 슈퍼아머, 막타 띄우기, 하향전 소검 리귀검술급 미쳐버린 y축으로 기회를 날로먹는다. 이 외에도 캐스팅 스킬 주제에 슈아에다 디스인챈트까지 탑재된 정화의 번개, 선딜이 없다시피하고 풀슈아까지 달려있어 그래플러 반잡과는 비교가 안되며 x, y축 범위도 상당한 고성능 홀딩기 홀리 써클릿, 누적딜에 용이한 가불기 용맹의 아리아 등 온갖 사기 스킬이 탑재되있다. 거기에 기본적으로 판금캐+수호의 축복+남크루와 다른 슈퍼아머 성격을 지닌 신성한 빛까지 쓰니 상대 입장에선 판금 원거리 스트라이커와 상대한다고 봐도 과언이 아니다. 한술 더 떠서 22.10.27 패치로 결투장 시즌8에 들어서며 에디피케이션 아군 속도 증가량 증가, 재생의 아리아 사용 가능, 정화의 번개 후딜 감소라는 상향을 받아내며 블레이드와 함께 결장 깡패로 군림하고 있다. 결국 23.05.11 패치로 하향을 받았다. 세례의 빛, 홀리 플래시 쿨타임 증가와 홀리 써클릿 슈아 유지 시간 감소, 정화의 번개 선쿨타임과 쿨타임 증가 그리고 어쩔 크로스로 악명을 떨치던 샤인 크로스는 슈아 유지 시간 감소, 전진 기능 삭제, 선쿨타임/쿨타임 증가 너프를 받았다. 반응은 여전히 사기캐+초적폐. 쿨타임만 건드렸지 강력한 판정은 어디 안 가서 못해도 적폐초강캐다. 캐스팅 스킬에 왜 슈아가 붙어있는지 이해가 안되는 정화의 번개, 슈아 유지 시간이 줄었다지만 써클릿 판정은 캔슬되지 않으며 지나치게 긴 홀딩 시간을 가져서 의미없는 하향이라 여전히 고성능 홀딩기인 홀리 써클릿, 쿨타임과 슈아 시간, 전진 기능만 삭제됐지 여전히 y축의 어처구니 없는 판정은 여전해서 어쩔 크로스로 아직도 악명을 떨칠 수 있는 샤인 크로스 등 하향을 한게 맞나 의구심이 들 정도. 아직도 대폭 하향해야 한다. 아예 남크루처럼 샌드백 수준으로 떨궈야 맞다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기